DevCardBattle

Phases de jeu

Le tour par tour devient jour par jour

Dans ce jeu, la notion de tour par tour devient jour par jour (pour bien rester dans le RP). Vous démarrez la partie avec 10 cartes. Ensuite, chaque journée se découpe en 3 phases.

Sprint

9h30 · daily

Vous arrivez au travail, petit café (vous piochez une carte), les salutations habituelles, puis 9h30: daily meeting ! On passe en revue les tâches du Kanban en to-do, pending et done. Dans cette phase, vous planifiez et dépensez des points de déploiement, qui seront utilisés dans la phase suivante.

Deployment

7 h de travail

Fin du daily, on passe aux choses sérieuses ! Vous avez 7 h (pas vraiment, encore une fois on reste dans le RP) pour effectuer les tâches planifiées pendant le Sprint: faire évoluer votre infrastructure, ajouter une application Platform, faire évoluer une application Métier, créer de nouvelles ressources…

Comme dans la vraie vie, vous ne pourrez pas tout faire en un jour: vous êtes limité par les points de déploiement dépensés pendant le Sprint.

End of the day

fin de journée

Que vos déploiements se soient bien passés ou non, il est temps d'implorer le saint patron des DevOps et de mettre des bâtons dans les roues de l'équipe d'en face ! Dans cette phase, vous pouvez jouer vos cartes INCIDENT, qui se répercutent dans le Kanban de votre adversaire.

Comment obtenir des points de déploiement

  • Chaque semaine, +1 point de déploiement
  • En recrutant de nouveaux collègues
  • En faisant évoluer vos collègues grâce aux certifications

App lifecycle

Une application, ça s'entretient

Pour qu'une application Métier vous rapporte des revenus, vous devrez l'entretenir ! Vous pourrez créer de nouvelles features qui vous rapporteront des points de KPI.

Types de features

fixpatchminormajor

Key Performance Indicators

StabilitéTraficTaux de réponseTaux de disponibilitéTaux de conversionSLATaux de clicTemps de réponse moyen

ÉconomieBrouillon

L'argent rentre, l'argent sort

Vos applications Métier rapportent des revenus ; chaque carte en jeu coûte son daily cost tous les jours. La partie se joue sur cet écart : grandir assez vite pour atteindre $1.000.000,00, sans que les coûts ne vident la trésorerie.

Revenus des apps MétierTrésorerieDaily costs, incidents

IncidentsBrouillon

Tenir la prod

Les cartes INCIDENT se jouent en fin de journée et frappent le Kanban de l'adversaire : panne, fuite, pic de trafic. À décrire : ce qu'un incident bloque, combien de temps, et quelles cartes (monitoring, redondance, astreinte) en réduisent l'effet.

InteractionsBrouillon

Les cartes qui se répondent

Certaines cartes en débloquent d'autres ou en changent le coût : ARGO CD débloque Application Set, Backstage rend les nouvelles apps moins chères. Une carte citée dans un effet prend la couleur de son type et mène à sa fiche.

Le plateauBrouillon

Où vont les cartes

Base de travail : le frame Board du Figma. Chaque joueur a sa moitié du plateau, face à celle de l'adversaire.